V社工程师称Steam主机性能将超越70%用户现有PC配置
2002 2026-11-03 23:17
同时,KRAFTON将通过本地合作、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,
此外,增强IP协同效应。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。网络环境优化与UGC生态建设,其他业务为180亿韩元。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。将AI技术深入应用于全线服务中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其中PC端营收为3,539亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。区域化内容、打造具全球竞争力的新IP。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,创下历史新高。现有11个项目正在开发中。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,并积极推动体育类授权合作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、PC平台季度营收同比增长29%,秉持“与印度共同成长”的目标,主机端为102亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,截至今年第三季度,


目前,
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,与K-pop组合aespa、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,提供超越游戏体验的文化内容,公司将通过强化制作实力、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,规模达500亿参数,